将棋さん終わる、先手が勝つゲームとAIによって実証される


hthttps://www.fbi.gov

>>1
なら囲碁における「コミ」みたいな感じで、「先手は香車落ちで戦う」とかにすれば解決じゃね?

https://x.com/katsudonshogi/status/2076107753752498447?s=46

>>2
カツ丼将棋さんまだ大会運営とかやってるんだな
当時プログラム素人なのに電王戦見に行って
矢内のサインがあたったので一念発起して作り始めたとかいう

AI将棋が終わっただけで人類はそこまで辿り着いてないから平気

>>3
これ

>>3
今は定石はAIが作る時代なんですけど

先手は必ず振り飛車指さなきゃいけないようにすればいい

影武者将棋にするしかねーよな
むかしの合戦とかの話見てても大将のとこに影武者座らせたりしてるし、将棋みたいにあんな堂々とどれが王かわかるとかありえんわ
対戦前に今回の王はこいつって紙を書いてからはじめる方式にしないと

>>5
軍人将棋だな

もしかしたらそのうち開始時の配置が変わるかもな

>>6
自陣なら好きなように並べていいってなっても最適解みたいなのがすぐ発見されそう

>>8
スタート時の三列内の配置自由ルールどうなん?は前から言われてるよな
AIが最適解や定跡すぐ見つけるから結局大して変化無いかもしれんけどやってみても面白そう

>>8
全パターン総当たりで片っ端から調べられるだけだな

>>6
いやランダムで良いやん

複雑にしたじゃんけんね

五目並べとオセロも先手必勝だよな

>>9
オセロは後手

>>11
オセロは引き分けで完全解析終わった

やっぱりチェスやな時代はチェスを求めてる




麻雀ポーカーの方がゲームとして成り立ってる

>>12
ポーカーは20年以上前に必勝法が見つかってるし
麻雀もちゃんとAIにやらせたら勝率ですぐ人間など太刀打ち出来なくなる
麻雀だって今の時点で棒テン即リー全ツッパで勝率5割越えるんだぜ

初手▲2六歩、▲7六歩禁止にルール変更

チェスて囲碁の玩具版の将棋よりも簡単なんだってな

じゃあ藤井もそれで勝ててるってこと?

>>16
後手でも勝ちまくってるんだから一個も関係ないわ

これもう半分遊戯王デュエルモンスターズオフィシャルカードゲームだろ

こんなものを業にしてるのが間違い

初期局面の先手のどっかの筋の歩なくすとか、どうにかして公平にできんじゃね

(1) 先手が初手を打つ
(2) 初手の後のみ、後手は盤面を先手と交換することができる
盤面を交換したら手番は先手に移る、交換しないなら通常通りそのまま続ける

>>21
棋力に差がなかったらありかもな
差があると無駄に交換させて後手(実質先手)の動きをコントロールしたうえでその次を指せる

>>21
頭いいな
これで先手の勝率は5割に近くなるだろ

>>21
これが理想だけどコンピュータ将棋だと面倒そう
電竜戦には次回は初手26歩76歩禁止くらいでやって欲しいな

適度なところでトイレに行けば勝てるゲームですよね

大昔のように玉の前に酔象を置くだけで別ゲームに出来る

AIはランチ食わないしカツラも被らないから

>>24
🤖オイラ負けないよ!

>>24
でもワタナベアキラがカンニングするから

後攻は初回2手打てるとか最初から歩を1枚持ってるとかデメリットを帳消しせんとな

一手指して交換
まあ毎回出てくるね
もうゲームとして破綻してんだよ




囲碁は後手にアド持たせることで相殺してるけど将棋はそういうのないのが不思議だった

>>30
将棋はゲーム性とか定跡とか大きく変えずにハンデを付けるのが難しいというか無理な感じ
なんていうか別ゲームみたくなる
囲碁はその辺を最終的な陣地の数(コミ)や置石(1子(個)、2子ならそこまで変わらない)であまりゲーム性を変えずに調整出来る
なんなら盤面の大きさも変えられる
流石に九路盤までなると半分以上詰碁みたいなもんになるが

先手はおやつ抜きで

開始3ターンか5ターン目までは盤面にマスクされてお互いの動き見えないようにするとかすればええやん

>>34
むしろずっと見えないようにしよう、バトルシップの陸上版だ。

オセロと違い全パターン試したわけじゃないから実証とは違うだろう
あくまで先手が物凄く強いということが分かっただけだろ

先手必勝か

オセロにマウント取ってたやつらの死亡フラグ回収

後手が先に指すようにすれば良いだけ

>>38
天才か

後手の歩、桂、香に関して不動成の権利を与えて行きどころなしルールを免除してやればどうかと思ったがこれは有利すぎるよなあ

後手になった棋士が対局開始と同時に「負けました」と言うだけのゲームに落ちぶれたか
ゲームにすらなってないが

>>40
後手が勝つ局面前に先手が千日手誘導できるからってのがあるから
その後後手は先手持てるんだからその時点で負けましたは単に損

AI将棋が男子スポーツなら、人間将棋は女子スポーツね
服装と昼飯で盛り上げるしかない

完全情報ゲームはつまらん
やっぱギャンブルよ

囲碁→コミシステムでめっちゃ細かくハンデ付けれて先後の差を無くせます

すまん、囲碁のルール便利すぎない?


後手だけ2回行動できるようにすればいい

👉🏻「せーのっ!」👈🏻

先手は端歩を1つ下げてからスタート

10ターンまで先手は後手の行動が見えないようにしようぜ




先手後手で有利不利のないゲームとかないんじゃないか

AIは後手の勝ち方が分からないんだろ
AI将棋開発者はプロ棋士に教えて貰った方がいいぞ

どちらが先手するかじゃんけんで決めれば五分五分だろ🙄

うおお

娯楽なので趣味で楽しんでください

同時に指せよ

駒の価値にしてどのくらいか🤔
囲碁みたいに先手が有利な分だけ引き算すればいい🥺

AIが進歩して囲碁将棋チェスオセロって競技として終わったよな
麻雀のように配牌運によって変わるような競技は残っていく

囲碁は先手が超有利なんだっけ
将棋やチェスは違うの?

持ち時間に差をつけるとかでバランス取らなきゃいけない段階に入って来てるな

歩を一度だけ後退可能にしよう

お互いが同時に指すようにすればいいね🥺
これで平等になるやん🥺完全に別ゲームになるけど🥺

でもAIが登場してからも人間のプロの先手勝率は変化していないんだな
競技として問題ない

ルールがどんどん変わるスト6とかマジックザギャザリングの方に
シフトしていくんだろうな

囲碁みたいにうまいハンデないの

>>72
囲碁は微差を競うゲームだから微差のハンデ付けで対応しやすいけど、将棋は勝ち負けの差をはっきり付けるからな
それに将棋は先手後手の差が小さいし手待ち戦法とかあるしハンデ付けるのが難しいね
先手だけ持ち時間減らすとかが現実的な方法だろう、あとは後手だけ任意のタイミングで1回だけAIの評価値を見れる(次の1手とか手順は見れない)も勝敗にどれだけ影響するか見てみたい気はする

◯✕ゲームも小学生の時めちゃくちゃ流行ったけど
突き詰めた結果、上級同士だと引き分けにしかならないことが分かって急速に廃れた

最初は歩に囲まれた下2段は好きに配置していいようにすればいい
封手みたいにして
運ゲー要素もあっていいだろ
俺ならど真ん中に香車を2枚重ねる

チェスでは常識でしたなプロの試合は精神攻撃が主になんだとか

後手が歩1枚持ちスタートはハンデ有り過ぎかな?
ゲーム性自体崩壊しかねんかもしれんが





結局は覚えゲー

AIが突き詰めていけば最後は入玉ゲームになるって言われてたけどどうなん?

先手が王を取っても次の後手も王を取ったら引き分けにしたら良いのに

将棋はターン制だからまだいい
なんかのRTSゲーだとAIが圧倒的な操作量で歩の群れだけで全滅させてた

日本人「先手と言う言葉を変えればいいのでは?」

>>84
閣議決定やめろ

AIに聞いたらまだ無理って答えたけど

ダイス振って奮闘とか回避とか付ければいい

ターン制をやめてリアルタイムストラテジーSLGにしたらいいんでないの

現実的じゃないけど盤面の配置から変えないとどうしようもないね

ボードゲームはすべて先攻が有利だろう

俺先手で藤井とやって勝てるか問題

もういらないゴミ全てAIに変えるべき

ずいぶん昔に羽生が完全解析したら恐らく先手必勝だろう
みたいなこと言ってた覚えが
結局人同士だと絶対ミスが出るんでそう理想値にはならないんだけど
って続くというか
結局将棋って「相手のミスを突く」「相手のミスを誘う」ゲームだって話で

「希少であった知能」をインフラに変えていけたらと。


遊戯王より万倍マシ

AIの話で人間の将棋には関係ないから
過去一年の八大タイトルの先後勝敗
2025年王位戦 先先後後先先
2025年王座戦 後後先先先
2025年竜王戦 後先後先
2026年王将戦 先先先後後先先
2026年棋王戦 後後後後先
2026年名人戦 後先後先
2026年叡王戦 先後後先先
2026年棋聖戦 先後先
2026年王位戦 後後 対戦中

>>100
人間のレベルが低いって事だな

>>109
レコードとかフィルムカメラみたいに
アナログの揺らぎを楽しむ競技になりそうだな




初手を歩突きのみにして後手が指し手を決める

後手は歩を一つもらえるとかでよくね

あかんわ、角頭歩やりそう

40年くらい前の将棋漫画で主人公が完全将棋を編み出したんだが、
先手でないと使えないという制約だったな

世界での人気はチェス>>>>囲碁>>>>将棋だからな
将棋は欠陥競技だな

AIさんが哀れなサルが懸命にボートゲームする無意味さを教えてくれてんだよ

将棋は指せる手の選択肢が多いので
先手不利になる手を避けられるということか

AI解析について聞かれた羽生が「ならルールを変えればいいんですよ」って言ったのはマジで衝撃だった

>>113
羽生はどんなルールにしたら良いと思ってるんだろうな

>>113

後手の王様わ2回攻撃しないと取れ無い様にしろ

将棋AIやってる人たちって人間の棋士とか将棋そのものに恨み憎しみ抱いてる人がいっぱいいて嫌な気分になる
自分がヘボなプログラム作ったくせにバグを突かれて恨み節言ってる人もいたし
奨励会に入れなかったんだからドロップアウトした人とかもいるよね

何兆手?あるか知らんけど全てのパターンで解析されて先手必勝!なんだろうね

3分サービスくらいでええやろ

じゃあこっちが先手なら藤井に勝てるのか、って話

>>118
AI使えば後手でも藤井に勝てるって話だ

タクティクスオウガみたいに駒毎に行動値を持たせるべきなんだよなあ

ターン制をやめてリアルタイム制にする

>>121
それじゃ、光速の手さばきできるやつが優勝じゃん。

予め一手ずつ第三者に申告していっせーのーせ、で打てば?




>>125
将棋板にそういうスレがあったのでどういうゲームになるか考えたことがあるが
取ろうとした駒に逃げられる動きが頻発してゲームにならなかった

なんか知らんけど
藤井くんは先手が多い印象

あまり将棋を指さない人もいるようだから説明すると人間の将棋では序盤の一手と終盤の一手では価値が全く違ってくる
AIの場合序盤のリードがひっくり返ることはなくリードしたままゲームが終る
人間の場合あまり序盤のリードがものを言わず終盤の攻防で勝負が決する
藤井が強いのはAIのようにリードを保てるところと不利な場合卓越した終盤力でゲームをひっくり返すところがあるから

まだ完全解析できんのか

>>128
でもかなり迫ってる
10年後チェスとかと同じになる予想も
囲碁はさすがにまだ

小難しい遊戯王

人間同士だと、お互いに必ずミスをするのでそれほど先手必勝にはならない

評価関数に分岐先の評価値が畳み込まれてるモデルでは持ち時間による優位が薄くならないか

じゃあ先手以外は勝負なしにすればいいじゃん

5キロ走って先に到着したほうを先手にします

ルールに少しギャンブル性を足せば良い

先攻後攻なくせばいいじゃん

他のゲームならCPUに負けたって当たり前だよねで対人は普通に盛り上がってるのに
この界隈はCPUに負けるわけにはいかないって対戦逃げたからとっくに終わってたよ

評価値でてるけどこれからは先手が初手指しただけで90%超えるようになるの?

もうプロの勝敗はどっちがより多くaiの手を暗記して自分の有利な局面に持っていって評価値500以上差がついたら人間同士でも勝率90%以上になるただの暗記合戦になった。

そういえば囲碁って先手有利とかそういう話聞かないね。どっちが強いんだろ…
この前人間がAIに勝ってたし、将棋にくらべてAI研究がすすんでないのかな

>>143
囲碁はあまり関係ないですね
その差をコミで埋めるので
差が大きいと判断すればコミを増やすことで調整できるので

>>143
囲碁は先手有利が確定してるから

ひたすら先手のやらかしを眺めるだけのゲーム

後手は2歩オッケーにしようぜ




囲碁は詰む詰まないではなく陣取りゲームなので
ただ、先手が布石の流れを作りやすいのはありますが布石で支配できるほど甘くない

囲碁みたいにハンデつければいいじゃん

後手は打ち歩詰めOKくらいでどうだろう

人間はAIほど優秀じゃないから大丈夫

後攻用のルールとして、取った駒を除外(使えなくする)して相手の王以外駒を破壊できる(同じ種類の駒しか破壊できず、対局終了まで同じ種類の駒を除外できない。)とかすればいいよ

駒で調整すると過去の棋譜の価値が薄くなるという問題がある
人間同士なら時間で調整するのが一番シンプル

麻雀みたいに一部にランダム性を取り入れるか

先手必勝って言葉があるのに今更かよ

競技性が多少犠牲になる可能性はあるが、後手にランダム性を与えたらどうなのかね

初手1六歩か9六歩限定にすれば

人間よりコンピュータが強くなって何年経つやら

適当に一列追加すれば何もかも変わるんだろ、AIが小慣れてきたらルール変えればいいんだよ

>>161
あほじゃねえの
人間が寝てる間にAIは何万局も指して勉強してるのにw
ルール変えたら視聴者がついていけなくなって商業的に終わり

>>164
うるせえよ、XX

>>161
今のAIは定石から学習してるわけじゃないからどんな局面でもす具最適解出すよ

将棋さん終わる、先手が勝つゲームとAIによって実証される  [228425521]
_173_173


囲碁だって先手必勝で公式ルールで後手に石のハンデあげてるし
将棋も後手だけ持ち歩とか端歩突かせた局面から開始させるとかで均衡保てそうだけどな

だから囲碁は先手有利だからコミがあるのよ
将棋は何があるん?

さっさと藤井聡太とAI対局させろよ

第三勢力出現

シャドバも先手有利だしな




先後後先後先後…ってやったらいいんじゃないか

コミという概念を出せない将棋はアカンのかなあやはり

ハースストーンは後手にコイン渡してるのに
将棋もなんかやればいいよ

生身の人間の有利不利なんて先手の昼飯に制限をかける程度で解決する

麻雀の検証してほしい
全員AIで打ったらどうなるのか
全ツッパが得なのかとか色々気になることある

ふと思ったんだが、将棋の定石の発展って必然性があるのかな?
AI同士で一から数百年分対戦したら平行世界の将棋が見れるんじゃないか

毎ターンごとに先手後手ランダムにするとか

まあどちらにせよAIには勝てんから囲碁も将棋も
その時点でもう飽きた
だが若い頃に脳トレする意味では良かったよ
今はAIと戦うだけでいいから素人同士の対人の心理戦がおもろいのにそれが消えつつある
素人もAIと戦ってるほうが強くなってプロレベルになれば心理戦より最適解を出す勝負になるし

最初の10手くらいまでは同時に打つってのはどうだ?
わけわからんだろ?

>>182
駒が取られるとこまで同時で
 ↓
取られた側の手番から交互に

将棋はターン制じゃなくてリアルタイム制にしたら?
ボケーっと長考してたらたちまち全部の駒取られて終わるとか
これなら数分で一局終わるし

アベマのお遊び大会でやってる先手入札制みたいに持ち時間で差をつけろ

ランダム要素がないボードゲームで勝てないのは当たり前だから
ハンデどれくらいで勝てるかでランキングにすればええ

歩以外の駒配置は自由にしてよいというのはどうだろう

後手に特化したAIそのうち出てくる

俺はAIと新ゲーム作ったけどAIが絶対に勝てないシステムだから絶対論破できる

なら、後手が一手目をさせば?

軍人将棋にすれば

将棋ってのは
突き詰めるとこうなるんだよ
ネタじゃなくマジで


一方が初期配置を決めもう一方が手番を選べばよい



出典:https://greta.5ch.io/test/read.cgi/poverty/1784927448/

新着記事一覧
TKをフォローする
プログラミング速報

コメント