日本に“天才ゲーム職人”が大量にいたのに世界的IT企業ができなかった理由8選www英語・設計・外注で敗北

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ゲオ、レトロゲームの買取を4年ぶり再開 需要と価格高騰で「気軽に売買できる場」必要と判断

ゲオ、レトロゲームの買取を4年ぶり再開 需要と価格高騰で「気軽に売買できる場」必要と判断(オタク総研) – Yahoo!ニュース
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ガラパゴス的な環境

コーディングはできても設計ができる奴が居なかったってことだな

日本だから

くやしい

日本には優秀なゲームプログラマーが大量にいたのに、世界的なIT企業ができなかったのはなんで  [633473628]
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ひでむし

>>6
それ以上はいけない

ゲーム作ってました

そんなに優秀な人いたのか?

グラフィックしか気にしてなかっただろこいつら

英語できないから

優秀なプログラマーはみんなゲーム会社に行ってしまった

TVゲームで日本人を白痴にしろというCIAの戦略は
作り手側の面からしても効果あったということじゃねえの

ニンテンドーとソニーのハード開発史は素晴らしいからいいじゃん

有名ゲーム会社はその最初期から外注中抜きしかしてなかったから

>>15
何言ってんだこいつ

>>73
お前だよ

>>130
ワナビー君

ゲームのコーディングってわりとレベル高いよな

分野が違うから




日本の大学入試を見れば一目瞭然
言われたことを淡々とこなすだけの奴が優秀とされる

技術があってもねえ

プログラムでどうビジネスやるか、
役に立つか
哲学ないやん


小手先の技術よ
町工場のおっさんの技術がすごいのと変わらん

敗戦国島国奴隷根性
視野が狭くなってしまった

公用語が英語だったら出てたかもね

>>24
バルサのスポンサーやれるくらいにはなれるか

ゲームとITは違うんやで🥺

日本のITはゲーム企業だけが、商品の売り上げでさらに新たな商品を開発するという企業らしいことができている
その他は派遣業と変わらん

pspとかダメになったのって
アメリカに情報抜かれてたからなんじゃないのかってスノーデン事件が起きてからは思っている
SONYに対するネットの壮絶なバッシングも意味不明だったからな


BtoB案件だと事勿れ主義になるのが弱み

そもそもアメリカ以外に世界的なIT企業なんて殆どないだろ

日本ファルコムが低スペックで動かす事に拘り過ぎたせいで業界全体が低スペック向けに作るのが常識って空気になったせいだろ
日本ファルコムの罪は重い(ゲームは好きだけど)

軍師を許さないから

みんなサラリーマン

1990年代は本当にそうだった
高学歴ゲームプログラマーが山ほどいた(バブル崩壊の影響もあったが)

いうてまだ日本がゲームの主導権握れてるのは評価できる。
他の産業なんてほとんど衰退したのに。

レトロゲーム時代の開発者が得意とした職人芸的なプログラミングは現代だとむしろ忌避の対象なんだよ

トロンが潰された

渋谷ビットバレーとかいう
やってる感が業界を腐らせた




クリエイティブ人材は漫画業界に全て吸われ
IT人材はゲーム業界に全て吸われた

車輪の再発明しかしてないから
あとossをウィルス扱いしてたから

英語じゃないから

上流にゴミが多いから

言われたことはできるけど自分で考え生み出すことができないから
そもそも日本でもガチで優秀なプログラマーってナーシャ・ジベリとか外人やん
ファミコンの仕様で明記されていないCPUの挙動まで知り尽くしたプログラミングとか日本人で出来んやろ
電話越しにプログラムミス修正指示出せる頭してるのが日本人でいるか?

>>47
ああいうのは話盛ってるだろ
大したことがないことを凄いことのように語るもんだ

>>47
>ファミコンの仕様で明記されていないCPUの挙動まで知り尽くしたプログラミングとか日本人で出来んやろ

任天堂社長になった岩田さんはまさにそれだったんだけど。
あんまり知ったかしないように。


>>58
岩田氏もだが、中村光一も結構そういう感じだったな

>>47
システムソフトのテクニカルノウハウ本とか
メーカーの人間よりハード知り尽くしてるレベルで研究してたけど?

正直ハードウェアを叩いてプログラム組んでた時代は日本圧勝
Z80A一個でアニメもやるポリゴンもやるプログラマが普通にいたな

アルシスはその延長線上でグランツーリスモやオメガブーストも開発していたが
処理は全部チップがやりまーすって時代になって
そういう技術が求められなくなってしまった


中抜しか儲からない仕組みだったからだろ

抽象化を理解できなかったから

シリコンバレーみたいに投資集めにくいから
日本語圏のマーケットが小さくてリターンも期待できないしな

昔のゲームって、堀井雄二がシナリオからサウンドから絵からプログラミングまで全部一人で作ってたみたいな職人芸だった
それが3dのリアルタイムレンダリングが当たり前になって、低学歴プログラマーじゃ対応できかくなった

ゲームしかやらないこどおじがITを語る😂

まぁ、口うるさい現場監督だけ余ってて、作業員は全員外人っていうか
今の建設現場も似たような状況だけど、その結果、大穴空いてるしな
どこも似たようなもんだな

ゲームプログラマーみたいな人をコミュ力がないとかいって無能扱いして追い出した結果だろ

堀江ひろゆきでITについて止まってる国

ライブドアは虚業!とか言って堀江さん叩きしてるやつばっかりだったんだからお笑いでしょ。
あの頃のライブドアはBtoBでクラウドを提供して儲けてた会社なんだからさ。
今クラウドがどんだけITで重要なポジションにあるかなんてMSやamazonが何でボロ儲けしてるのか見ればわかる話で。

商売の合理化

商売の合理化への投資が少なかった。
日本語ワープロでは一太郎が強い時期あったけれどMicrosoftに負けた。
最適化コンパイラとかでもFortranでのスーパーコンピューター用は米国と競争出来ていたらしい




木屋善夫しか居なくね?

OSもiTRONが携帯電話やデジタルカメラで使われていたらしい。
その携帯電話やデジタルカメラで日立のSHマイコンが使われ、セガサターンのおかげもあってARMと競争出来ていた時代があった。

ということで技術はそれなりにあった。
足りなかったのは経営でしょう


ファミコン時代はマジで職人みたいなプログラミング技術が必要だった
プレステ、PC時代になったら物量で押し切れるから職人不要になった。それだけ

ゲームも3DやAIが重要になると負け出した。
サブカルチャー的な面白さの発想だけじゃなく数学とかも重要になる。でも学歴が立派な人材ばかりになると安定志向で上手くいかない。

日本はプログラマを土方扱いしちゃったからw

昔の日本企業は技術者はレベルめちゃくちゃ高いんだよ
経営側にビジネスセンスが無かった
トヨタがあんな成長したのはレアなんだよ。
トヨタも一歩間違えたら町工場レベルで終わってる可能性はあった

>>76
足りないのは経営志向の若者ということで力入れたら
ネットで上前はねたりするような起業になっちゃってなかなか難しい

日本人の書いたコードって日本人特有の大雑把さがあって正確に動かない、バグが多い、機能がイマイチいけてない事が多い。

プログラマー出身で商才がある奴が居なかっただけ。
それに経営陣がしっかりしてた所は今でもわりと成功してるだろ

>>84
米国でもチーム組んで伸びる事が多く。

SONY:商売の盛田昭夫と技術の井深大
HONDA:商売の藤沢武夫と技術の本田宗一郎
Apple Computer:商売のスティーブ・ジョブズと技術のスティーブ・ウォズニアック


サイバークリックって言っても分からんかな?
メールに貼ってるURLをクリックしたら報酬貰えるシステム

まぁ、日本語って割と文法が無いからな
文法に厳格なプログラミング言語は敷居が高かった
大抵の人間が挫折するポイントがこの辺
そして〇ぬほど同じ様な処理を繰り返すのも飽きるポイント
これができるのがASDの特性なんだけど、それをオタクと言って切り捨てたから
それが最後の致命傷になって今に至る

理数系を重用した中国台湾は躍進し、そうでない日本と韓国は没落した、
現在進行形で没落を続けている
まぁ、ハッキリとした明暗が分かれている感じだな
今のところそうなってる

ファミコンのマッパーの拡張性を見越したハード作りとか当時の日本しかできない
大抵のハードは拡張性なんか考えてなかった

文系って組織をまとめて運用する手続きに絶対必要なものなんだけど
理系文系語る奴は作者お気持ちがどうとかまるで分かってない奴ばっかなんだよな
その程度の理屈で文系語る頭しかないから新興の世界企業が生まれないのも良くわかる

ゲームのプログラミングは、実際のところ人月仕事だよね

ゲームのアイデアの発案、ゲームの世界観やキャラ設定の知恵だし、
ルールや制限の設計、難易度なんかのバランスの評価軸の検討、
時代の流行や対象層に合わせた磨き、なんかが重要なのだよね

正直、プログラマーでは分からん世界よ
自分で考えて自分で作る、なんていうのができていたのは
ゼロではないが、だが「大量に」はいなかったのではないかな


まぁ、ゲーム会社はどっちかというとゲーム職人寄りの会社だから
一部を除いては割とまともだからね
一部を除いては
まぁ、そういうのはこの30年で次々ぶっ潰れてぺんぺん草も生えてないって
話だけどさ その辺シビアな世界ヨ
まぁ、文系ってのは日本全体の話だよ

属人的なエゴや組織の私物化を文系って適当に言い換えて責任被せるのは止めて欲しいね、ほんと。
それは当事者個別の問題で学問とは関係ない

>>115
今どきの米国の経営者はMBA取得が当たり前みたいね

任天堂が出来ただけでも良かっただろ。世界に誇れる




ハードの限界突き詰めるような天才プログラマーは大量にいただろ
問題はクリエイターの少なさ

まぁ、MRNAワクチンが毒か薬か判断できなかったのは
ひとえに数学力の問題だったよ
良いテストだった アレで止めない経営者は無能だよ

チーズ牛丼牛丼がもんくゆってきて精神を病むから

まぁ、一事が万事、そういった経営判断のミスを繰り返してきたし
こういう状況になったのも、まぁ、必然なんだよ

デジタル土方なんて言葉がある時点で

ガワが海外産より見映え良かっただけでバグだらけじゃないの

金にならないからゲームプログラマーになったんだぞ
ソフトに金を出すやつが少ないから
ゲーマーは少なくとも金は出す、文句しか言わない客は相手にできない

某ゲームのメイキング映像みたいなの見たら見るからにプログラマ軽視がすごくてプログラム班が監督とガチ喧嘩してたからそりゃ人いなくなるわな思った記憶

ゲームプログラマーからWeb系や他に転職したけど
ゲームが作れる奴なら何でも作れる
これはガチ

ゲームがヒットするか否かはもはやプログラマーの力量と関係ないしな
企画とマーケが全て

優秀な奴はだいたいゲームプログラマーになってたな

出典:https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1765548924/

元記事名:日本には優秀なゲームプログラマーが大量にいたのに、世界的なIT企業ができなかったのはなんで

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