55:名無しさんID:ID:fDIGDuwm0 [2025/07/30(水) 18:37:54.95]
>>44
そんなものなかったよ
61:名無しさんID:ID:yKFat5CD0 [2025/07/30(水) 18:42:48.26]
>>55
最近取ったんだね
47:名無しさんID:ID:SP4wapMF0 [2025/07/30(水) 18:35:06.38]
苦しめ
48:名無しさんID:ID:7HYCe7wB0 [2025/07/30(水) 18:35:11.79]
独習Cまたは標準C言語
49:名無しさんID:ID:HR/EmqTD0 [2025/07/30(水) 18:35:48.65]
今時どこで使ってるんだろう>C
52:名無しさんID:ID:EBzpW0UC0 [2025/07/30(水) 18:37:38.85]
>>49
エクスプロイト開発とかマルウェア開発ではまだ使われてるよ
併用だけど
50:名無しさんID:ID:7sNX7zUp0 [2025/07/30(水) 18:36:08.13]
die(1)
51:名無しさんID:ID:alokHLYU0 [2025/07/30(水) 18:36:21.49]
c#は結構直感的だから
まずはクラスとか調べてみると良いかもな
gptとかで簡単なサンプル作ってって言えば例を挙げてくれるし
53:名無しさんID:ID:2mA0Yw7L0 [2025/07/30(水) 18:37:52.20]
UnityはC#で文法が似てるだけの別物だしUnityはGUIの使い方の方の習熟も大事だからCを勉強してもほぼ無駄だろ
56:名無しさんID:ID:dSWOGjKI0 [2025/07/30(水) 18:39:32.95]
なんでいろんな言語があるんだろ
無駄だよな
57:名無しさんID:ID:yKFat5CD0 [2025/07/30(水) 18:42:00.69]
Cにもいろいろあって
C+
C++
C#
のどれ?
58:名無しさんID:ID:x//8TOI50 [2025/07/30(水) 18:42:00.84]
まず両腕をCの形にします
59:名無しさんID:ID:SKHVX/3T0 [2025/07/30(水) 18:42:22.44]
OSS見ればわかるようにマクロと関数ポインタの地獄です
60:名無しさんID:ID:t0u1BEWGr [2025/07/30(水) 18:42:47.36]
AIに丸投げはまだ早いの?
インフラ屋だけどシェルくらいならサッと頼んで作ってる
62:名無しさんID:ID:oIJEwaaz0 [2025/07/30(水) 18:43:14.11]
俺Unityで最初の画面で四角いブロックを回転させたことあるけど?
63:名無しさんID:ID:Abh5pPVX0 [2025/07/30(水) 18:43:53.96]
チャッピーに聞け
64:名無しさんID:ID:lq6BBZmoM [2025/07/30(水) 18:44:19.47]
paizaなんかで簡単な問題を解いてくのも良いかもな
ポインタはゲーム改造とかしてると理解が早いんだけどね
65:名無しさんID:ID:yKFat5CD0 [2025/07/30(水) 18:45:39.74]
最近の基本情報は共通テスト用の謎言語で受けるから
メッチャ易化してるよね
97:名無しさんID:ID:r9gr65670 [2025/07/30(水) 19:02:02.72]
>>65
あれってBASICじゃないのか?
104:名無しさんID:ID:yKFat5CD0 [2025/07/30(水) 19:07:57.20]
>>97
違うよ
116:名無しさんID:ID:yKFat5CD0 [2025/07/30(水) 19:14:10.79]
>>97
日本語対応言語DNCL(共通テスト手順記述標準言語)
67:名無しさんID:ID:Ue7ZjTPM0 [2025/07/30(水) 18:45:59.40]
『はじめてのC』
70:名無しさんID:ID:QLLwXGyC0 [2025/07/30(水) 18:47:37.15]
AI知らない人?
勉強する必要ないだろ
73:名無しさんID:ID:yKFat5CD0 [2025/07/30(水) 18:48:44.47]
>>70
AIメッチャ嘘吐くぞ
ちゃんと見極めてチューニングしないと使えん
77:名無しさんID:ID:HFEndsLF0 [2025/07/30(水) 18:49:16.80]
>>73
別にCの初学くらいでつくような嘘もないやろ
74:名無しさんID:ID:wnj/Xcv00 [2025/07/30(水) 18:48:49.96]
>>70
AIは嘘教えるし、基礎を知らないと質問の仕方もわからんぞ
71:名無しさんID:ID:yKFat5CD0 [2025/07/30(水) 18:47:54.28]
Cって言っても横についてる記号で難易度全然違うのでkwskしてからまたおいで
76:名無しさんID:ID:pCI/Ktju0 [2025/07/30(水) 18:49:05.56]
K&R
78:名無しさんID:ID:wKZsQa7Z0 [2025/07/30(水) 18:49:18.11]
AIはウソばかり
79:名無しさんID:ID:u7shypsR0 [2025/07/30(水) 18:49:47.03]
得意な言語で自分で書いてAIに変換してもらえよ
得意なのがあるなら
82:名無しさんID:ID:7/z8nQ2U0 [2025/07/30(水) 18:51:22.00]
真面目な話アセンブリ
シミュレータでメモリの書き換わりを観察しながらやればポインタは怖くなくなる
83:名無しさんID:ID:yKFat5CD0 [2025/07/30(水) 18:51:31.53]
共通テスト用の謎言語を習得してるはずだから
それを変換してもらえ
84:名無しさんID:ID:2ZLPHg1N0 [2025/07/30(水) 18:51:58.69]
しねは言い過ぎ
85:名無しさんID:ID:ESUdaG6U0 [2025/07/30(水) 18:52:07.37]
まだカーニハン&リッチーとか通じんのかな
86:名無しさんID:ID:zL70ttDG0 [2025/07/30(水) 18:52:42.77]
世の中には二種類の人間がいる
ポインタが理解できる優良種と理解出来ないゴミだ
後者に選挙権なんか与えてるから民主主義がダメになるんだよ
101:名無しさんID:ID:Q8WcOhrPp [2025/07/30(水) 19:07:16.84]
>>86
ポインタなんて普通に使ってるが
あれは理解できるもんじゃないぞ
ある意味自然言語に近い
87:名無しさんID:ID:eyM1oGhb0 [2025/07/30(水) 18:53:06.62]
エロい画像が入ったビットマップデータを扱えばポインタなんか秒で理解できる
88:名無しさんID:ID:yKFat5CD0 [2025/07/30(水) 18:53:12.60]
でも、基本情報持ってんなら
C言語のバリエーションの違いくらい確認しようもあるだろ
89:名無しさんID:ID:CeZ2os8V0 [2025/07/30(水) 18:53:37.73]
Linux入れてタダでgnuコンパイラ使うとか大学生は今でもやってんのか
91:名無しさんID:ID:M4KY12oQM [2025/07/30(水) 18:55:04.15]
今更勉強する意味あるの?AIに取られんだろ
92:名無しさんID:ID:azA0FKZR0 [2025/07/30(水) 18:56:43.65]
Rustじゃなくて?
93:名無しさんID:ID:wpMxS2ec0 [2025/07/30(水) 18:58:58.52]
素人がCなんてやったら脆弱性を作り込むぞ
95:名無しさんID:ID:ripD5mlS0 [2025/07/30(水) 19:01:31.17]
Amazonの子供向けプログラミング学習CM見ると毎回笑っちゃうんだが
AIが一瞬で組めるプログラムを人間如きが今更学習とか暇つぶしかよと笑
デザインとかデジタル系の専門行った人達も可哀想だなって思っちゃう
AI関係なしに可哀想なのはeゲームとかYouTuberの専門学校行った人達
99:名無しさんID:ID:C1c5E2Xy0 [2025/07/30(水) 19:03:28.99]
BNF読んでCコンパイラを実装すりゃ理解できるだろ
100:名無しさんID:ID:P2iPOeeI0 [2025/07/30(水) 19:03:32.59]
dxライブラリで絵を動かす
ゲーム作れそうならそれでもいい
102:名無しさんID:ID:vCddnjEZr [2025/07/30(水) 19:07:21.03]
新たに自然言語覚えるより簡単に覚えられるじゃん
106:名無しさんID:ID:rQ11Xtj9M [2025/07/30(水) 19:09:15.23]
AIでいいだろ
オレはRustをAIに教えてもらったぞ
107:名無しさんID:ID:d6MEwga90 [2025/07/30(水) 19:09:47.71]
C言語の先生を時給5000円で雇う
109:名無しさんID:ID:+/tbaYOC0 [2025/07/30(水) 19:11:52.91]
ポインタは配列のショートカットでしかなくて
パソコンのメモリ管理が配列でアセンブラ操作がポインタだから、そういう仕組みだと教えないから難しいだ
111:名無しさんID:ID:6GQtpNNh0 [2025/07/30(水) 19:12:25.98]
AIに聞けよ…
112:名無しさんID:ID:C1c5E2Xy0 [2025/07/30(水) 19:13:02.96]
アセンブラ操作って初めて聞いた
アドレス操作の間違いだろうが
120:名無しさんID:ID:+/tbaYOC0 [2025/07/30(水) 19:15:11.55]
>>112
アセンブリ言語はレジスタ操作の命令セットなので
アセンブラは命令によって操作が繋がる
113:名無しさんID:ID:rQ11Xtj9M [2025/07/30(水) 19:13:04.09]
うわっC#だったんかキンモー
114:名無しさんID:ID:Q5FrxHlz0 [2025/07/30(水) 19:13:05.95]
組み込みでもやるんか?
117:名無しさんID:ID:m9UkVsJI0 [2025/07/30(水) 19:14:21.13]
ポインタと構造体理解出来たらあとは楽勝
ポインタが最初の壁
118:名無しさんID:ID:Z42iLep/0 [2025/07/30(水) 19:14:44.50]
聞く時点で才能ないよ
119:名無しさんID:ID:nGIQYCre0 [2025/07/30(水) 19:14:48.07]
今ならchatGPTでいい
121:名無しさんID:ID:Z42iLep/0 [2025/07/30(水) 19:15:22.31]
>>119
プロンプトエンジニアリングが最強だな
122:名無しさんID:ID:sHfz98dGd [2025/07/30(水) 19:16:14.26]
geminiに聞いたほうがいいぞ
123:名無しさんID:ID:5qoXN1DE0 [2025/07/30(水) 19:16:45.59]
linqでlistやdatatableを操作できる喜びを早く覚えろ
124:名無しさんID:ID:yKFat5CD0 [2025/07/30(水) 19:16:58.55]
copilotさんは有料バージョンでは優しいぞ
126:名無しさんID:ID:3/gVW7YM0 [2025/07/30(水) 19:21:08.15]
見えないだけで同じことしてるからな
ポインタって呼び名忘れてアドレス指定していることさえ分かりゃ大したことはない
127:名無しさんID:ID:t9AUANDQ0 [2025/07/30(水) 19:25:07.85]
初めてのC
128:名無しさんID:ID:73dynVRw0 [2025/07/30(水) 19:25:13.87]
カーニハン&リッチー
129:名無しさんID:ID:Vt6ENaM50 [2025/07/30(水) 19:32:46.18]
ポインタのアドレスを指すポインタを参照して〜
俺はプログラムを諦めた
130:名無しさんID:ID:+/tbaYOC0 [2025/07/30(水) 19:37:42.26]
ぶっちゃけ一番難しいのは配列なんだよね。ポインタが本来の操作で配列はショートカットなんだよ。
変数と配列を似たもんと教えるのがよくない。変数という概念があって、ポインタを使うことで連続的に扱えて
そのショートカットを配列と読んでるだけ。
でも、自称高級言語だから配列という抽象しました!で、沢山の人を苦しめた。
だから、リストという似て非なる概念が生まれるわけやなw本来の正しいデータ構造しての抽象
134:名無しさんID:ID:gdYSsBkN0 [2025/07/30(水) 19:39:39.49]
>>130
機械語自分で書いた経験ありそう
142:名無しさんID:ID:+/tbaYOC0 [2025/07/30(水) 19:49:28.81]
>>134
というか K&R読むと配列にめちゃくちゃページ割いてるんだよね。それの受け売りや
140:名無しさんID:ID:3/gVW7YM0 [2025/07/30(水) 19:48:48.97]
>>130
そして構造体か
132:名無しさんID:ID:FCVu19no0 [2025/07/30(水) 19:38:22.90]
ポインタってマシン語を理解できてれば簡単?
136:名無しさんID:ID:C1c5E2Xy0 [2025/07/30(水) 19:40:25.49]
>>132
たぶんアドレッシングの概念知らないとマシン語は理解できないだろ
おまえはもうポインタを理解している
133:名無しさんID:ID:lq6BBZmoM [2025/07/30(水) 19:39:28.63]
ビットマップを読み込んで1ピクセルずつ加工するみたいなプログラムを掛けば訓練になりそうだけど、cだとウインドウ作ってビットマップを表示するだけで大変なんだよな
135:名無しさんID:ID:OyGH6EBK0 [2025/07/30(水) 19:39:48.22]
C言語とか人間の仕事じゃないのにまだ残ってるのおかしいよね
137:名無しさんID:ID:iyQBDGYR0 [2025/07/30(水) 19:43:53.02]
CとC♯はバイクで例えると陸王とNC700ぐらい違う
138:名無しさんID:ID:WN3QZCEO0 [2025/07/30(水) 19:46:16.31]
BASICとアセンブリ言語とC言語しか知らない
C++は触りかけたけど構造化とか難解でやめた
143:名無しさんID:ID:fH181zwx0 [2025/07/30(水) 19:49:33.19]
Cの躓きどころはポインタだが、C#でポインタ意識することなんてほぼないし全くの無駄
144:名無しさんID:ID:Q5FrxHlz0 [2025/07/30(水) 19:51:23.33]
ポインタとか配列はどんなふうにデータが並んでるかがイメージできれば理解できるんちゃう?
145:名無しさんID:ID:rRa+Sokh0 [2025/07/30(水) 19:52:16.32]
Cの進化形はC++ であって
C#ってJSから進化したって言った方が近くないか?
146:名無しさんID:ID:pACrmlwc0 [2025/07/30(水) 19:53:05.89]
俺は基本情報をCASL2で取ったけど表計算で取ったのか?
ポインタから逃げられず頭沸騰しながら勉強したわ
147:名無しさんID:ID:yFYzawFh0 [2025/07/30(水) 19:53:31.53]
他の言語使えてるなら大丈夫だろ
150:名無しさんID:ID:lq6BBZmoM [2025/07/30(水) 19:56:41.58]
確かにCのあとにC#やるとポインタ使えないことに苛立つからC#から学んだほうが良いかも
151:名無しさんID:ID:5TOpBK220 [2025/07/30(水) 19:57:51.15]
Unity使うならC#でしょ、DLLとかゴリゴリするならともかく
なのでここで色々言われてるポインタなんて即刻忘れていい
152:名無しさんID:ID:rRa+Sokh0 [2025/07/30(水) 19:58:29.46]
とりあえずC++使う必要があるのでないならC学ばなくていいんじゃね
153:名無しさんID:ID:+/tbaYOC0 [2025/07/30(水) 20:00:07.84]
というかC++でさえ、もはや記号的意味しかほぼ残ってないな。
ポインタ操作をみかけたら逃げるのが一番だなw
154:名無しさんID:ID:Kqgq8DksH [2025/07/30(水) 20:00:48.01]
初心者本読んで……で、次何すればええん?ってなるわ
WindowsAPIとか連携で教えてくれた方がいいわ
156:名無しさんID:ID:eL/m2AQdd [2025/07/30(水) 20:02:31.73]
どの言語使おうが関数の名前の取り扱い方とか見てりゃ嫌でもポインターの概念に至る
コンピューターの情報即ち2進数の配列
そんでコレへと繋ぐアドレスも2進数の配列
エブリシング2進数の配列
2進数の配列をどう解釈するかが異なる点においてポインターと変数の概念があるだけ(´・ω・`)
157:名無しさんID:ID:wO4Gcr9L0 [2025/07/30(水) 20:02:48.53]
[]は配列じゃなくて演算子というのを理解すればポインタは簡単だけど
そこまで行くのは難しい
158:名無しさんID:ID:ZZLKPH2H0 [2025/07/30(水) 20:06:58.39]
C言語なんて中卒のゴミクズでもマスターできる
159:名無しさんID:ID:SKHVX/3T0 [2025/07/30(水) 20:09:18.21]
言語仕様は難しくないけど実際のコードは初見じゃ意味わからない
160:名無しさんID:ID:5lWn1goj0 [2025/07/30(水) 20:13:37.16]
全部AIにやらせる
161:名無しさんID:ID:lq6BBZmoM [2025/07/30(水) 20:17:36.25]
学ぶ姿勢としては”難しい”と”面倒くさい”を履き違えないことだね
163:名無しさんID:ID:t02GGO7Y0 [2025/07/30(水) 20:24:38.21]
苦しんで覚えるやつ
164:名無しさんID:ID:s6uOMqVv0 [2025/07/30(水) 20:25:58.36]
全部ChatGPTに聞けばなんとかなる
166:名無しさんID:ID:GbBrNcY00 [2025/07/30(水) 20:29:34.11]
Unity6かそれ以前かで全く別の言語というくらいの違いもあるわけで、AI使うならUnityのバージョンを指定しないと使えないコードが出てくるぞ(これは予想だが)
167:名無しさんID:ID:73dynVRw0 [2025/07/30(水) 20:35:27.79]
segmentation faultの原因がきちんと解説されてる本だな
169:名無しさんID:ID:1aigIhWk0 [2025/07/30(水) 20:37:57.35]
*や&を付けたり付けなかったりっていうのが紛らわしい
170:名無しさんID:ID:xoQWnaoXM [2025/07/30(水) 20:43:30.08]
int i iがint型の入れ物
int *i 指し示す先が
int型の入れ物
x=a aという箱の中の数字をxに代入
x=3+2 右辺の計算結果をxに代入
同じ記号でも複数の使い方があるのが判ると早いかも
174:名無しさんID:ID:aMvqPQXQ0 [2025/07/30(水) 20:46:49.01]
2時間ぐらいアセンブリの基本やったほうが結局近道な気がする
基本的なところだけなら難しくないしポインタやら理解しやすいしC言語すら便利だなと思える
176:名無しさんID:ID:O0HbQZaz0 [2025/07/30(水) 20:49:37.19]
Cの文法わからん問題は今だとLLMが教えてくれそう
177:名無しさんID:ID:8TH4TxCR0 [2025/07/30(水) 20:50:12.57]
CってAIでも苦手なイメージあるけど
178:名無しさんID:ID:2mA0Yw7L0 [2025/07/30(水) 21:02:25.04]
ゲーム専門学校でCのプログラミング講師してたことあるがポインタを教えるときは方眼紙を用意して説明してたな
マスの中に普通の数字を書くか別のマスの座標を書くかみたいな感じで、そこから連続したマスで配列を説明したり、文字列の最後にヌル文字を入れる必要性とか教えてた
実際のゲーム開発でも初代プレステの頃だとメインメモリ2MBで方眼紙にメモリマップ書いてたりしたからな
179:名無しさんID:ID:y2coAIOLM [2025/07/30(水) 21:02:49.02]
”初めて読むMASM“あたりがいいかも
181:名無しさんID:ID:zvXehykf0 [2025/07/30(水) 21:11:45.47]
そのものズバリ「プログラミング言語C」って本があるから買いな
あれが教科書だから
185:名無しさんID:ID:2xa37W1p0 [2025/07/30(水) 21:22:11.44]
アセンブリ言語を学んで次にcを学ぶと簡単便利さに感動するからその作戦でいけ
188:名無しさんID:ID:Rca+1bvL0 [2025/07/30(水) 21:37:41.41]
デニス・リッチーのほうは10年くらい前に亡くなったけど
ブライアン・カーニハンはまだ生きてるよね
「The C Programming Language」
の初版の原書をコレクターズアイテムとして持ってたら良いんじゃないかな
俺は2版の原書しか持ってない
196:名無しさんID:ID:rFaKx7540 [2025/07/30(水) 21:50:00.64]
「C言語」と言った時に、C99の規格制定から既に25年以上経っているのに、未だにC89で止まってしまっている人が多いのも問題ですね
205:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 22:01:39.88]
>>196
SRAM領域少ないマイコンだとか配列宣言で領域細かく指定しとかないと領域超えちゃうことあるんよ(´・ω・`)
198:名無しさんID:ID:gdYSsBkN0 [2025/07/30(水) 21:50:37.27]
まあ昔のCPUは命令文少ないからアセンブラ書くのも16進書くのも手癖でやれるみたいなのはあり得るのか
203:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 21:58:27.46]
>>198
マイコンとかだとCPUによって命令セット違うからそのCPUの命令セット表用意して アセンブラ書くでしょ?
206:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 22:05:26.61]
>>203
マイコンだとあとレジスタの各ビットがなんの役割なのか見ないといけないから
レジスタ表もせっとで見るでしょ(´・ω・`)
209:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 22:10:08.40]
>>206
あとマニュアルにない問題があるからエラッタ表も目を通す必要がある(´・ω・`)
199:名無しさんID:ID:NDK9tSTU0 [2025/07/30(水) 21:53:52.80]
俺は生きる!
200:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 21:54:15.89]
開発環境を手に入れてc言語を書いてコンパイルして動作確認の順で覚えればええよ(´・ω・`)
gnuとかmakeファイル利用してでええんじゃないの?(´・ω・`)
gnuplot なんかも入れておくとグラフによる数値の視覚化とかできて勉強によいよ(´・ω・`)
201:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 21:55:54.15]
>>200
c言語でopenglとかも動くから3D描画とかもでけるからやってみ(´・ω・`)
222:名無しさんID:ID:sFzAJB410 [2025/07/30(水) 22:49:16.84]
>>201
JPGとか表示させるだけで、いちいちBitmapに変換して、とか必要じゃなかったっけ?
C#なら画像データの構造なんてどうでもいいのにな
224:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 22:55:28.29]
>>222
3Dで描画するならほとんど座標データだし画像はテクスチャとかで貼り付けように使うけど
わかりやすいフォーマットに変換してつかえば何ら問題ないよ(´・ω・`)
202:名無しさんID:ID:sFzAJB410 [2025/07/30(水) 21:57:38.87]
文字列操作とメモリ割り当て、くらい覚えたらあとはどうにでもなるような
再帰関数とかもやるなら、でもまぁそんなに難しくない
207:名無しさんID:ID:rsG2cYX/0 [2025/07/30(水) 22:05:30.52]
>>202
その2つがC言語でのバグの主な発生源でどうにもならない点じゃないですかね?
208:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 22:07:53.83]
>>207
無限ループしない仕組みとか whileとかであるでしょ?(´・ω・`)
221:名無しさんID:ID:sFzAJB410 [2025/07/30(水) 22:47:49.58]
>>207
2バイト文字の扱いがデフォじゃないのがややこしいだけじゃないの?
そこがややこしいんだけどさ
226:名無しさんID:ID:3/gVW7YM0 [2025/07/30(水) 22:59:03.72]
>>221
intelとsparcで悩んだ記憶はあるな
204:名無しさんID:ID:rRa+Sokh0 [2025/07/30(水) 21:59:21.81]
とりあえずc#を使うための勉強だったら いきなりc#でいいでしょ
210:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 22:12:24.14]
あと機械語に近い領域より最下層の FPGAなんか だと メタステーブルも考慮しないといけなくなる(´・ω・`)
211:名無しさんID:ID:PN/GqPaG0 [2025/07/30(水) 22:13:10.94]
Gemini CLI今ならタダで使えるから入門者用教材と問題作らせろ
212:名無しさんID:ID:8ZE0P2Zh0 [2025/07/30(水) 22:14:03.91]
はまちも最近は190円皿だしな
213:名無しさんID:ID:R2w6n4dB0 [2025/07/30(水) 22:19:47.38]
使ってれば勝手に身につくから勉強する必要ないぞ
214:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 22:20:49.48]
あとシリアル通信覚えておくと色々便利やよ(´・ω・`)
端末画面でデータ数値をdumpして観測したりでけるし(´・ω・`)
215:名無しさんID:ID:6Csx8OQ40 [2025/07/30(水) 22:26:49.29]
「初めてのC」で勉強したわ
216:名無しさんID:ID:VY8rQm5J0 [2025/07/30(水) 22:29:35.71]
シリアル通信でシミュレーター用の専用コントローラとか作れるから便利だよ(´・ω・`)
217:名無しさんID:ID:uEDiYJfZ0 [2025/07/30(水) 22:29:53.93]
はじめてのC
出典:https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1753867287/
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