AMD、35ギガを0.00005ギガに圧縮する超技術を発表


https://xenospectrum.com/amd-unveils-new-technology-that-compresses-35gb-of-vram-usage-to-51kb/

ニンテンドースイッチ?

>>2
違う 
これおそらくPSP2なんじゃないかと思われ
いずれにせよAMDとNVIDEAが競争していい感じになりそう

AMDが発表した研究内容は、まさに驚異的だ。従来の手法であれば、高精細な森林シーンを描画するために約34.8GBものVRAMを必要とした。これは、ハイエンドGPUであるRadeon RX 7900 XTXの24GBという容量すら上回る数値である。

ところが、AMDの新技術を用いると、同じシーンの描画に必要なデータ量はわずか51KBにまで削減される。ギガバイト(GB)がキロバイト(KB)になる――。その削減率は実に66万倍だ。これは単なる最適化という言葉では片付けられない、レンダリングの根本思想に関わるブレークスルーである。


zip bombじゃん

すげー昔ウイルスであったなw
解凍するととんでもない容量になる奴

>>5
増えるわかめかw

>>5
ZIP爆弾だっけ

AMD、VRAM使用量35GBを51KBに圧縮する新技術を公開

従来であれば約35GBものVRAMを消費する高品質な3Dシーンを、わずか51KBのデータでリアルタイムに描画することに成功したのだ。

ギガバイトからキロバイトへ。66万倍の効率化が示す未来


でも非可逆でしょ

プロシージャル技術

すげーええええローカルLLM待ったナシ

C to Diamondかな

どういう仕組みだよ

>>11
特定のパターンを特定の文字へ当てはめる
速読と同じ理論
ただし不可逆圧縮になるのは確実で用途も限られてくる、はず

>>225
いや生成でしょ

これintel死んだな

>>12
VRAMならんびだでは?

>>92
VRAM特盛はAMDなんよ
でも携帯機は流石にしんどいからそっち向けなんだろうか

VRAMいらんな




森林シーンだからだろう
文字なら無理

いや、この程度の木に35G消費されても困る

>>15

>>15
お前それファイナルソードでも同じこと言えんの?🦁

実用性皆無のフラクタルなんやろ

>>16
意外とこのオチだったりして

>>35
意外とじゃ無く大本命でしょ

割れが捗るな

でも無圧縮しか使いません

ブラックホールを使うんだろ

https://www.pouet.net/prod.php?which=52938

これなんか4KBで動くデモ


>>20
これ思い出した

メガデモかよ

>>21
あー、それ!
名前が出てこなくてモヤモヤしてた
ありがとw

これマジならゲームするのにグラボ要らなくなるんじゃね

まじでAMDやべーべ

ファミコンのマリオの技術だろ

軽いベースを元にAIで改変増殖ってこと?

動画自体が圧縮されてるのを圧縮できるのか?

よくらからんけど質量保存の法則みたいなの無視してそう
よくわからんけどな




内部で生成しているのかね?

特定のパターン化された映像なら少ないパラメーターから生成可能ってだけの事なんじゃないの?
ある程度変化可能なハンコを押しまくる感じで

>1.データの保持ではなく「生成規則」を保持: VRAMには、樹木の全ての頂点データ(ジオメトリ)を保存するのではない。代わりに、「幹はどのように伸び、枝はどのように分岐し、葉はどのようにつくか」といった手続き型生成(Procedural Generation)のアルゴリズムを、わずか51KBのデータとして保持する。
>2.GPUによる自律的なタスク実行: GPUはカメラの位置や視野角に基づき、「この範囲には樹木が必要だ」と判断する。
>3.オンザフライ生成: Work GraphsとMesh Nodes(Work Graphsをメッシュ描画に特化させたもの)を使い、保持している「生成規則」に従って、必要な樹木のジオメトリをその場で(オンザフライで)生成し、描画する。

>>31
元のデータと変わっとるやんけ…

>>31
ゲームの固定オブジェクトには使えんな

>>31
いやすげーけどそれ実行するたびに別物ができ上がるだろ

>>56
別物でも構わない、当たり判定とかもない風景の木なんじゃないか

>>56
乱数固定したらええんちゃうの?

>>215
どうせ疑似乱数なんだからシード値をパラメーターにしとけば良いよね

>>31
インチキじゃん

>>31
GPUメモリは少なくて済んでもその分必要な処理能力は爆上げにならない?これ

>>31
AIのデジタルズーム補正みたいなもんか…
ゴミだな

>>31
マップの端にある森とかはこれでいいな

>>31
なんかそういうコンセプトで作られた軽いゲームが数年前にコンテストで賞を取ってたよな

>>31
これで同一の絵が出来上がるならいいけど違うんだろ?
意味のないニュースだよ

>>31
DNAかよ🤣
モブにも活用できるな

>>31
まあでも圧縮ってこういうことだしな
お前らがシコってるエロJPGもこんな感じよ

>>31
毎回違ったものが生成されそうで面白そう

>>31
ほぼこれの話だな
なつかしい




>>31
MIDIみたいなもんか
音そのものを記録するのではなく♪情報を記録して再現すればいい
高品質な音源と組み合わせることでオーケストラのような演奏も可能
要するに従来とまったく同じ描画になるわけじゃないが
別の方法でほぼ同一の画質を生成することができるようになったわけだな
携帯の音声なんかもそのものを伝送しているわけじゃなくて
周波数パターンの組み合わせを伝送して合成で再現してるらしいな

>>31
DNAの原理だな

意味のないデータだよ

うそぺこでしょ…

タイムマシンに近付いたな

真っ白な巨大BmpファイルをGIFにでもすりゃあ同じような事出来るだろーw

割り放題じゃねーか
漫画も、アニメも、ゲームも

はいシンギュラ
とうとう出たね。。。。

AMDの株は売らなかった😡

記事を読んだらデータ圧縮ではなかった
大雑把にはGPUに設計書のような命令を送ってそれに従ってGPUがAIのように動画を生成するというもの
これだと微妙にPCごとのような生成元によって生成されるものに違いが発生しないか?

バリバリの3D映像がファミコンで動くってこと?

とうとう2進数捨てたか?

株買うか

radeonはマントルですっかり騙されたのでもう買いません

代わりに演算がとんでもないことになるのでは

>>48
単純な圧縮・展開ではないからな
GPUの自律エンジンに対してパラメータのセットを送るというもの

実用性がないやつだろどうせ

これVRAMの消費量は抑えられるけど、演算コストは上がらないのかね?

ワイルズのベンチみたいにじゃがいもと折り紙になりそう

ハードディスク高いし丁度ええわ
はやく開放して?




フロッピーディスクに入る?

NVIDIA死んだ?

なるほどAI生成してるだけか
確かにコマンドだけならそうなる

昔からある自然物の自動生成だろ
それをGPUのみで実行すればメモリ節約
しかしやりすぎ感ある

シンギュラじゃん

AMDネガキャンしてくれると僕が安く買えるから叩いて良いぞ

可逆だったらノーベル賞いける

表示する為のVRAMが51KBですむなら革新的だけどデータ量じゃあんまり意味なくね?

フラクタル図形とか言うやつで樹木を計算させて描画する気だろ
海岸線、雪の結晶も得意なはずだ

ついに始まったか

レィディオンはすごいけど負荷は逆に上がるんジャマイカ
投資家向けの誇大広告に思うけど。。。
あとアイドルで発熱しないようにして

オフラインのシングルプレイには使えそうだけどオンゲーだとアウトだわ

プロシージャルらしいGPUが設計図に従って木を描いていい感じに植えてくれると

偶然にもめっちゃエッチな形の樹木が生成されたらどうするんだ?

>>73
おめでとう

遠くの風景にしか使えないな

これだとメモリ以外がフル回転なのでは

ゲームのリプレイを保存するようなもんか
確かに映像を録画するより容量は格段に小さい

つまりどういうことだってばよ?

同じシーン限定じゃん




黎明期の2ちゃんやん

解凍した時やばそう

ベクトルデータ化する感じかな

ここまでシュタインズゲートなし

どうでもいいオブジェクトとかはこれで良いのかもな

メガデモの圧縮ファイルかな

生成物は擬似乱数の生成シードを同じ物にするとかで毎回同じ物を生成可能にはなる気がする

画期的なアルゴリズムってすげえな
世界を変える

ダンジョン自動生成のハスクラ系のゲームには向いてるかもな
生成規則で絞り込みしとけばブレも減りそう

つまり家にあるPC6001がまた活躍できるってこと?

>>94
ちょっとキツイんちゃうか?

>>98
8001は必要だよな

作る側に複雑怪奇な技術が必要なうえに
スゲェ特殊なシチュでしかこのパフォーマンスでませんみたいな話じゃないの?

スクエニのおにぎりが低容量でリアルになるってこと?

>>100
容量そのままでもっとリアルになる

>>100
低容量だけどおにぎりの具がランダム気味になる技術らしい

樹木の特徴のみパラメータ化して
GPU計算だけで完全自動生成
レンダリングにCPUもメモリさえも不要なのだ

シュタゲで見た

同じものは作れないだろな

全ゲーマーにこの機能搭載のグラボが行き渡るまで35G+0.00005ギガで配布




生成AIかよw

AIなんちゃらか

あの木じゃないとダメなんだ

木の絵をそのまま保持するんじゃなくて、木の幹が何メートルで葉っぱが何枚でどれくらい付いててみたいな情報だけ保持、それを生成AIで生成させるから、元のデータは小さくなるってことやろ
つまり、元々のデータと同じものは持てない

この手のすごい技術開発したって話で、実際に反映された商品みた試しないわ
業務用で一般には使われんのか

厳密な位置情報が必要なオブジェクトは従来の手法で描画すればいいだけだな
雑多な背景なんかはあいまい生成で描画するだけでも相当にVRAMの消費を減らせるわけだ

すげえな
自然界の存在って自己相似性すなわちフラクタルで表現できるから圧縮は効くのかもな

zip爆弾かな?

今GPUって性能上げるだけあげて物理で殴ってる状態だからな
効率化とか最適化の研究が進んだらNVIDIAは株の価値なるなるよ

設計図だけにするってことか

これで携帯ゲーム機のランダム生成担ったらめちゃくちゃ動作軽くなりそうだな

megademoか懐かしいな

インテル死亡のお知らせて俺換気wwww

ゲームエンジンじゃん

サブディビジョンサーフェスもリアルタイムのローカルで実行してくれれば良いのに

量子テレポートに活用できそう

エッジAIと同じように挙動するライブラリに処理を丸投げするから51000バイトのプロンプトで充分って話なのか?

フラクタルって訳ではないのか

thcomp?

この頭に毛は必要ないと判断する




圧縮はできるが、伸張できると言った覚えはない

荒い位置関係って言うと語弊があるな
ポツンポツンと位置指定するだけの軽い処理なら別に今まででも問題ないと思われる
前提として素人考えですまんが

ファミコンやんw

なんだよ、俺が必死に行ってる手持ち動画のAV1変換が無駄になるかと心配したぜ

アミーガのメガデモ

円周率100兆桁のデータを圧縮するぞ

「円周率100兆桁」8文字に圧縮完了

やるやん

なんだか話が違う

TypeScriptのイメージ?

こんなんめっちゃパワー使うだけだろ
データ伸長してfps10とかでいいのか?

ストリーミングのほうをどうにかしないと実用的じゃないだろう

シュタゲか?

これはAIよりゲームに有利?

メガデモ的な話なのか

生成AIならどんなリッチな映像も説明文のテキストだけで作れるから、究極の圧縮技術と言えるのではないだろうか

スタフィーのジャガイモ増やせるな

VRAMが限界よ!ってなってる時グラボは処理能力に余裕があるしCPUはサボってね?ってなってて困ってるイメージ

理論はいいからさあ実現させてくれよ
どうせ理論上は~とか実際には出来ない感じのだろこれ

設計図から生成してGPUがブン回るかデータで持っておきVRAMを使うかってことか

すげえよリサは
VRAM商法を駆逐するなんて




この世界のDNA

エロに使えるかどうかやね

現代のメガデモかよ

ただのプロシージャル生成では?
多少AI使ってるのが今時感?

なんとなくそれっぽければそれでいいところは思い切り圧縮できるということだな

メモリの代わりに計算量が莫大になる奴じゃないの

昔エイプリルフールでなんでも1KBに圧縮するツールばら撒いたな
もちろん実際に圧縮できる訳もなく信じたアホが元ファイルまで消して戻せなくて配布した所が炎上してた

ギガがミリになるとは聞いてたけどまさかこれほどとは思わなかった

令和のメガデモやな

画像データをAIの呪文みたいにテキストベースに落とし込んだってオチじゃないだろうな

>>170
そういうことだろ
木の絵をそのまま保持するのではなく、木のサイズとか色とかそういうものをテキストで保持、そのテキストデータをAIに渡して生成、ってことやろ

あむど

メガデモが捗るな!

うん?
ほんとか?

AIでリアルタイムレンダリングか
再生するごとに微妙な変化があって新鮮かもな
まあまあ興味あるわ

木の数式があったとして、その数式に初動部分を与えたってだけでしょ?

非可逆じゃん

PhotoshopとIllustratorくらいの違い

生成AIだって、人間の手描きだって正確に同じ画像を出せるわけじゃないけどそれでなんの問題もないしな

まじか、革ジャンからごっついオバチャンに乗り換えるわ



出典:https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1751111461/

新着記事一覧
未分類
TKをフォローする
プログラミング速報

コメント